Windows下的Socket演示程序

上节演示了Linux下的socket程序,这节来看一下Windows下的socket程序。同样,server.cpp为服务端代码,client为客户端代码。

服务端代码 server.cpp:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll

int main(){
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

//创建套接字
SOCKET servSock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

//绑定套接字
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr,0,sizeof(sockAddr));//每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;//使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//使用具体的IP地址
sockAddr.sin_port = htons(1234);//端口
bind(servSock,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR));

//进入监听状态
listen(servSock,20);

//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock,(SOCKADDR*)&clntAddr,&nSize);

//向客户端发送数据
char *str = "Hello World!";
send(clntSock,str,strlen(str)+sizeof(char),NULL);

//关闭套接字
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);

//终止DLL的使用
WSACleanup();

return 0;
}

客户端代码client.cpp:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll

int main(){
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//向服务器发起请求
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

//接收服务器传回的数据
char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);

//输出接收到的数据
printf("Message form server: %s\n", szBuffer);

//关闭套接字
closesocket(sock);

//终止使用 DLL
WSACleanup();

system("pause");
return 0;
}

将server.cpp和client.cpp分别编译为server.exe和client.exe,先运行server.exe,再运行client.exe,输出结果为:
Message form server:Hello World!

Windows下的Socket程序和Linux思路相同,但细节有所差别:

  • Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。DLL有两种加载方式:隐式加载(载入时加载)和显式加载(运行时加载)。

  • Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。

  • Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收。

  • 关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用closesocket()函数