Windows下的Socket演示程序
上节演示了Linux下的socket程序,这节来看一下Windows下的socket程序。同样,server.cpp为服务端代码,client为客户端代码。
服务端代码 server.cpp:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
| #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(){ WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); SOCKET servSock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr,0,sizeof(sockAddr)); sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); bind(servSock,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR)); listen(servSock,20); SOCKADDR clntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR); SOCKET clntSock = accept(servSock,(SOCKADDR*)&clntAddr,&nSize); char *str = "Hello World!"; send(clntSock,str,strlen(str)+sizeof(char),NULL); closesocket(clntSock); closesocket(servSock); WSACleanup(); return 0; }
|
客户端代码client.cpp:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
| #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main(){ WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
char szBuffer[MAXBYTE] = {0}; recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
printf("Message form server: %s\n", szBuffer);
closesocket(sock);
WSACleanup();
system("pause"); return 0; }
|
将server.cpp和client.cpp分别编译为server.exe和client.exe,先运行server.exe,再运行client.exe,输出结果为:
Message form server:Hello World!
Windows下的Socket程序和Linux思路相同,但细节有所差别:
Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。DLL有两种加载方式:隐式加载(载入时加载)和显式加载(运行时加载)。
Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。
Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收。
关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用closesocket()函数